|
Les règles de jeu |
|
Voici un résumé des principales règles en vigueur dans le royaume. Pour plus d'information, vous pourrez télécharger toutes les guides au bas de cette page. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Combat Physique
est un combat qui s'effectue
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Le type de personnage représente la vocation fondamentale de ce dernier. Un personnage ne peut changer de type de personnage au cours de sa vie. Le choix du type de personnage détermine entre autre le nombre de points de vie de même que certaines compétences. Il est à noter qu'un joueur peut
avoir ou déclarer avoir une profession différente de son type de
personnage. Il peut en effet être utile de déclarer être quelqu'un
d'autre dans certaines circonstances (quand on est voleur par exemple :) . Cette profession ne peut
cependant affecter les capacités du personnage.
Il existe plusieurs types de personnages, divisés en quatre groupes : Les gens du peuple : le forestier, le médecin, le paysan Les combattans : l'archer, le guerrier, le militaire Les acteurs sournois : l'assasin, l'espion, le voleur Les chamans : le druide, le magicien, le prêtre |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Il existe deux types de compétences : les compétences innées et les compétences acquises. Les compétences innées sont des compétences qui ne peuvent s'apprendre au cours de la vie du personnage. En effet, il la possède ou ne la possède pas. Les compétences innées sont associées aux races et aux types de personnage. Les compétences innées sont: baratin, camouflage, camouflage urbain, attaque surprise, assassinat et attaque frénétique. Les compétences acquises sont des compétences qui peuvent s'apprendre à des niveaux différents. Il est possible d'améliorer ces compétences au cours d'une vie ou même d'un grandeur nature. Le type de personnage détermine les compétences de base que le personnage aura. Les compétences acquises sont: combat, projectiles, subtilisation, crochetage, plantes médicinales, magie, miracles, mental et alphabétisation. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Le grandeur nature se déroule la plupart du temps dans la nature. Vivre dans cet environnement contribue à créer un meilleur jeu de rôle tout au long du grandeur nature. Par contre, ce genre de lieu peut entraîner des blessures. Les règles de jeu du grandeur nature contribuent à réduire grandement les risques de blessures durant ce type d’activité. Cependant, des règles de sécurité élémentaires doivent être respectées pour éliminer un grand nombre de blessures et de désagréments. À ces règles pourront s’ajouter d’autres consignes de sécurité relatives au terrain en particulier.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Il n'est pas nécessaire d'être mage, prêtre, druide pour connaître certains des pouvoirs de ces derniers. Bien évidemment, les spécialistes sont capables de choses bien plus impressionnantes que les amateurs. Il reste cependant que, derrière chacun de ces pouvoirs, se cache une discipline personnelle et un code de conduite assez strict. En effet, on voit très mal un druide ne respectant pas la nature. Les mages, les prêtres et les druides, spécialistes ou amateurs, possèdent chacun un guide bien à eux, produit par les organisateurs. Ce guide contient les informations nécessaire à l'utilisation des pouvoirs conférés au personnage. On y explique entre autre les principes du pouvoir qu'il possède, l'attitude que le personnage doit observer envers la nature et les dieux, de même la façon de concrétiser les pouvoirs qu'il possède. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Il existe deux types de plantes médicinales: les plantes médicinales (guérison) et les poisons. Dans les deux cas les plantes doivent être encore vivantes, ou dans un excellent état de conservation. La confection de plantes médicinales ou de poisons implique pour le forestier (ou forestier amateur) de dénicher la ou les plantes nécessaires à sa recette et de préparer le mélange. Un personnage ne peut boire plus de trois potions par jour. Dans le cas de potions déjà préparées à l'avance, elles sont accompagnées d'un billet. Ce billet devra être lu lorsque le personnage avalera la potion. Les effets de la potion sont inscrits sur le billet. |
.
Dernière mise à jour le 28 septembre 2010
Contactez-nous - Accueil
Webmestre
© 2004, Le Royaume d'Obsidia