Présentation générale du Royaume |
Le niveau technologique du Royaume d’Obsidia se compare à la vision générale de l’époque médiévale, plus particulièrement de l’environnement médiéval fantastique, utilisé dans plusieurs jeux de rôle. Ce niveau technologique implique la domestication du cheval, la possibilité de construire des œuvres structurales d’importance (cathédrales, châteaux), l’utilisation d’alliages simple dans la confection d’outils, d’armes et d’armures.
À l'environnement technologique médiéval, on note que la magie, quoique redoutée, est présente dans le royaume. Même si les mages sont souvent redoutés, ils ne font pas l'objet d’une chasse aux sorcières comme au Moyen Âge et à la Renaissance.
Les miracles sont aussi possibles et relativement répandus dans le royaume. De plus, certaines personnes possèdent des dons spéciaux leur permettant de contrôler mentalement leurs cibles. |
Sciences et technologies |
Du point de vue mathématique, la plupart des gens ne sont capables que d’effectuer de simples comptages, d’additionner et de soustraire de petits nombres entiers. Les plus érudits maîtrisent pour leur part les arts de la multiplication, de la division et des fractions simples.
Au niveau des connaissances en physique, les gens du royaume reconnaissent l’existence des quatre éléments, soit l’eau, l’air, le feu et la terre. Les matières sont créées par l’unification de un ou de plusieurs éléments. Les gens reconnaissent aussi une certaine forme de gravité, celle du vieil adage disant que "tout ce qui monte redescend".
Les habitants du royaume possèdent tous des bases de premiers soins. Par contre, on connaît peu l’anatomie du corps humain. On sait cependant que le sang n’est pas mauvais et qu’il constitue même le liquide nécessaire à la vie du corps humain. Lorsqu’un malade est souffrant, on associe l’endroit où il a mal à la maladie.
Pour traiter les maux ou les maladies, il n’existe aucun vaccin. Cependant, plusieurs personnes ont d’importantes connaissances en plantes médicinales. Grâce à ces plantes, on peut traiter la plupart des maladies connues. Par ailleurs, dans les pays nordiques, on utilise souvent la glace pour réduire la douleur d’un patient. |
Histoire et astronomie |
L'histoire et l'astronomie sont étroitement liés. En effet, l'univers actuel est issu d'une énorme planète : Uissiep. Cette planète, à l'apparence vaguement humaine, représentait la perfection humaine incarnée. Cependant, pour des raisons encore inconnues jusqu'ici, Uissiep explosa. Son explosion créa une infinité de planètes et d'étoiles, chacune représentant une partie du corps (planète) ou un sentiment (étoile) de l'entité. |
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| (cliquez sur la carte pour un agrandi de la zone civilisée) |
Obsidia
La planète au centre de cet univers se nomme Obsidia. Cette planète, celle sur la laquelle les grandeurs nature se déroulent, était le cœur de Uissiep. D'Obsidia émane une lumière qui permet de voir les planètes et étoiles par réflexion de la lumière lors de nuits dégagées. Obsidia est une planète sphérique qui ne comporte qu'un seul continent. Ce continent est découpé en plusieurs régions.
Marube
Marube est la planète qui fut jadis la figure de Uissiep (c'est la Lune). Cette planète, plus petite qu'Obsidia, tourne autour de cette dernière. Les phases de cette planète, que l'on ne peut voir au complet la nuit qu'environ une fois par mois, sont dues à de puissantes forces magiques qui montrent et cachent la figure de Marube à Obsidia.
Esprérab
Espérab est l'étoile représentant l'espérance de Uissiep (c'est le Soleil). Plus petite qu'Obsidia et que Marube, cette étoile émet elle par ailleurs une lumière plus intense que celle d'Obsidia, ce qui permet de la réchauffer et de bien l'éclairer le jour. Elle tourne autour d'Obsidia, ce qui crée le phénomène des jours et des nuits. De puissantes forces magiques font aussi éloigner Esprérab d'Obsidia une fois par année, ce qui crée le cycle des saisons.
Notons qu'Espérab et Marube tournent autour d'Obsidia à la même vitesse. Les éclipses sont dues à des attaques de magie noire contre l'harmonie divine entre les trois entités. |
La société d'Obsidia |
Le Royaume d’Obsidia est dirigé par un roi qui siège à la Cité Luminar, ville au centre du Royaume. Même s’il règne sur tout le royaume, les terres à l’ouest des sommets
des Monts Monors sont contrôlées par les Cradeux, un peuple vil et sans honneur.
Même si le roi représente l’autorité suprême, il est assisté par plusieurs personnes et groupes qui veillent aussi au bon fonctionnement du royaume au niveau local. Au
niveau royal, le roi est assisté par sa famille et par ses conseillers. Les régions sont toutes, à l’exception des Monts Monors, sous la responsabilité d’un duc. Plus localement,
chaque village, ville ou regroupement de terres est dirigée par un seigneur. Pour bien accomplir leurs tâches, chacune des personnes ci-haut mentionnées disposent de chevaliers
et d’hommes de loi qui feront régner l’ordre et la justice sur le royaume. |
La magie force obscure |
Toute chose qui ne s’explique pas par un principe scientifique ou religieux est considéré comme de la magie. La magie est considérée comme une force obscure, presque maléfique. C’est pourquoi tout pratiquant de la magie ou de ce qui semble être de la magie est craint. En effet, si le mage est capable d’un petit tour, pourquoi ne réduirait-il pas en poussière celui qui oserait s’attaquer à lui.
Il existe cependant une exception à la règle : les bardes, lorsqu’ils se donnent en spectacle, peuvent utiliser des numéros de magie ou de prestidigitation. Étant donné que le barde ne veut (théoriquement) qu’amuser le public, lorsque des gens sont témoins de ce type de "magie", ils seront plus amusés qu’effrayés. |