Histoire du Royaume


An 1143 (2010) An 1142 (2009) An 1141 (2008) An 1140 (2007)

Juin 1143 (2010)

À venir sous peu.



Juillet 1143 (2010)

À venir sous peu.





Septembre 1143 (2010)



Les autorités locales commencent à en avoir assez :

- Un érudit accompagné du régent Cirrus annoncent aux villageois une
façon de vaincre définitivement Günther. Selon des écrits anciens, des
pierres d’âme trouvées sur des créatures maléfiques permettent de
transférer des pouvoirs incroyables à un individu suite à une
incantation. On ne sait cependant pas les effets exacts. Une
récompense est aussi en jeu pour celui qui débarrassera enfin les
Terres de Malakar du démon. Ainsi, chacun compétitionne pour trouver
ces fameuses pierres.

S’en suivra une série d’attaques de créatures du mal. Les habitants de
Naspia auront droit à un trio de spectres, une horde de gobelins, une
bande de diablotins, une attaque de zombies à la plaine des orcs, une
ruée de goules et quelques vampires. Les forces du mal semblent donc à
leur apogée. Est-ce seulement dû à la présence de Günther ?

- Le vendredi soir, plusieurs se sont faits happés et interrogés par
des elfes noirs. Ces derniers, comme ils le font depuis un certain,
recherchent des elfes des bois pour leur couper les oreilles, signe de
leur race. On ne sait cependant pas pourquoi ils les recherchent ; est-
ce un jeu, ou plus encore ?

- Une troupe de théâtre fait son entrée au village, constituée d’un
roi, d’une reine, d’un cardinal violenté, d’un macabre chevalier, d’un
fou rutilant et d’une bien belle princesse. Ils semblent faire une
réplique du couronnement du grand roi Erriep. Ils appréhendent les
villageois sur un air de fête en clamant leur roi, qui semble en fait
n’être qu’un paysan éméché. Malgré des sceptiques, on les suit vers le
cimetière où ils servent à tous un vin. Ceux qui n’en ont pas bu
subissent tout à coup une peur intense et s’enfuient dans les bois. À
leur retour, le pauvre paysan qui jouait le roi est éventré et
horriblement mutilé. On abat alors toute la troupe sur le champ.

- Tant qu’à faire du ménage, on tente aussi de se débarrasser des
hommes-lézards qui attaquent de plus en plus les villageois pour les
dépouiller de leurs biens afin d’acheter une herbe les rendant encore
plus forts. Quittes à ne pouvoir attraper leur fournisseur et ne
voulant tous les exterminer, les villageois vont, sous la directive,
encore une fois, du grand maitre chasseur Indi, vont feindre
d’attaquer le campement des hommes-lézard pour interchanger leur
précieuse herbe contre un poison affaiblissant, anéantissant ainsi
leur confiance face à cette dernière.

- On aperçoit aussi, le soir venu, un jeune enfant-loup qui sème un
peu la bisbille dans le village. Certains veuillent le chasser,
d’autres le protègent. On n’y prêtre guère attention, jusqu’à ce qu’on
apprend qu’il est doublement recherché ; les loups-garous, un en
particulier, attaquent les gens, demandant où ils peuvent trouver
l’enfant, le désignant comme leur héritier, et, de l’autre côté, les
marchands du sable qu’on avait pu interpeller un mois plus tôt sont
aussi à sa recherche. Les villageois vont-ils rendre l’enfant aux
siens, soit par respect de la nature ou par peur de ces derniers, ou
vont-ils plutôt pencher vers les marchands qui offrent une jolie
somme ?

Les orcs vont finir par capturer l’enfant et le rendre aux marchands,
mais ces derniers se le feront ravir lors d’une attaque des loups-
garous. Ainsi, leur meute quitte les environs du village, pour
l’instant …

- Ceux qui ont vent des nouvelles de Luminar apprennent que la trêve
avec le peuple cradeux est finalement terminée. Maintenant que la
trêve est officiellement brisée, plusieurs événements sont survenus
dans la guerre opposant les Cradeux au Royaume d’Obsidia. Notamment,
le roi a démissionné de ses fonctions afin de laisser la couronne à
son fils, qui est cependant trop jeune pour accéder au trône ; c’est
donc le conseil royal qui assure l’intendance.

- Profitant de la confusion et des blessures de la plupart des
guerriers, une bande de voleurs de grand chemin vont s’en prendre aux
villageois qui s’aventurent seuls dans les bois. C’est grâce au
courage des Orcs qu’ils seront démasqués, mais, au lieu de s’enfuir,
ils attaquent directement les villages voulant récupérer un objet bien
précieux. Les villageois, qui sont peu et affaiblis, ont bien du mal à
contrer l’attaque. Ils viennent à bout de la prêtresse et du colosse,
mais comment défaire l’archer qui s’est perché au plus haut point du
village. C’est Nowen qui mettra fin au chaos en grimpant tout là-haut
et en luttant l’archer au corps à corps, mettant sa vie en danger pour
sauver les siens, se projetant ensuite au sol.

- Le samedi soir, Cirrus, régent de Naspia, fait une grande annonce ;
étant donné le départ du seigneur Ostra Noccidal pour sa campagne militaire
contre les cradeux, Cirrus est désormais seigneur des Terres de
Malakar. Il est donc dorénavant l’instance la plus haute des environs.
Il devra toutefois trouver un régent pour le remplacer …

- Depuis la mort de Sanel, des choses étranges se passent à Naspia.
Une sorte de talisman a poussé à l’endroit ou le bûcher de Sanel à eu
lieu. Ceci est sûrement dû au fait que les deux succubes qui l’avaient
tué ont utilisé une incantation démoniaque. Il semblerait que, depuis,
il est impossible pour les magiciens de régénérer leur sort. La seule
façon d’annuler la malédiction est de récupérer tous les instruments
que les bardes qui accompagnaient Sanel utilisèrent lors de leur
requiem pour ce dernier.

-       Une femme qui se dit duchesse de Montauban organise un tournoi au
village. Il se compose des duels où les combattants doivent autant
combattre que méditer sur eux-mêmes. Le vainqueur devra vaincre son
champion dans un duel à mort se méritant ainsi ce titre de noblesse.
Celui qui donna le coup fatal au malheureux est le Baron Vorgim de Crâne Noir
qui eut bien du mal à se faire étant donné l’intervention du dragon de
l’ex-champion. Celui-ci fuira le village avec le cadavre de son
maître.

-       Le dimanche matin, on a vent de la présence de Günther ; le guerrier
qui a accumulé le plus de pierres d’âme est Mathieu, combattant de
renom. Il assimile courageusement les âmes démoniaques, ne sachant
trop à quoi s’attendre et part combattre le démon avec tout le
village. Günther n’est cependant pas seul ; il est accompagné d’un
homme étrange et de son garde vêtus de noir qui semblent être inconnus
de tous. Les deux discutent sans vraiment s’occuper des villageois.
Puis, Mathieu confronte le démon ; l’homme en noir se retire et alors,
Günther invoque ses plus féroces démons. Le combat qui suit sera à
jamais marqué dans le cœur des habitants de Naspia par sa violence et
sa rudesse. Tous y mettent leur cœur ; certains périssent. Mathieu lui-
même finit par trépasser, mais les villageois n’abandonnent pas et
viennent à bout de Günther qui explose et retourner d’où il vient.
Alors que les villageois pensent enfin avoir gagné la paix, l’homme en
noir fait une annonce ; il est l’Ombre, nécromancien, et il recherche
leur aide pour se venger des magiciens de Cétirianne.

Vont-ils l’aider ou le combattre ?

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Dernière mise à jour le 28 décembre 2010

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